Chyba při práci s funkcemi z externích dynamicky načítaných knihoven

Strukturu knihovních prostředků operačního systému Windows lze zobrazit následujícím způsobem:

  • Zaprvé, na nejnižší úrovni jsou „přerušení“ samotného systému, jehož „nohy“ rostou z prvních verzí systému Windows, navíc vše je z toho, že stará žena MS-DOS je stará (ano, na této úrovni za 30 let). v systému Windows se nic nezměnilo). Přístup k této knihovně je nejjednodušší prostřednictvím assembleru s příkazem INT (přerušení), tedy „přerušení“, i když ve skutečnosti má tato úroveň málo co do činění s rutinami pro zpracování přerušení.
  • Jdeme o krok výše a dostáváme se do WinSDK, softwarového vývojového kitu od Windows. Jedná se o analogii všech stejných „přerušení“, ale s přihlédnutím ke specifikům organizace Windows - vývojář získá přístup k této knihovně prostřednictvím svého obvyklého kódu použitého jazyka na vysoké úrovni.

Jedinou obtížností je, že terminologie popisu WinSDK se liší od terminologie popisu samotného aplikovaného programovacího jazyka, jeho funkcí (vezměte stejný Builder nebo Delphi). Všechny funkce WinSDK jsou naštěstí podrobně popsány v samotném vývojářském prostředí (ve skutečnosti s nimi nemají nic společného, ​​jejich popularita je tak velká).

Funkce WinSDK jsou „sestavovány“ v souborech dynamicky propojených (doslova zaváděných) knihoven - dynamické knihovny zatížení (dll). Uživatel takové knihovny nemusí znát adresu funkce uvnitř - stačí, aby znal název funkce a aby se ujistil, že v knihovně existuje nějaká funkce. Vstupní body do funkcí jsou definovány v popisu samotné knihovny.

  • Také jdeme výš a jsme v doplňkových knihovnách programů ve Windows. Jedním z nejznámějších doplňků je grafický balíček DirectX. Zde je stejná organizace - všechny stejné soubory dll.

Chyba d3d11.dll je spojena s jednou z knihoven DirectX - ukládá funkce zobrazování trojrozměrných grafických modelů.

Drobné vysvětlení

Zde je třeba pochopit, že když se na obrazovce objeví jednoduchá zpráva „Chyba d3d11.dll“, nejedná se o správnou zprávu, neodráží přesně podstatu problému. Někdy se objeví chybové hlášení „nelze vytvořit zařízení d3d11“ - jak opravit, samotný text může s takovou chybou udělat málo.

Přesněji řečeno, tato zpráva by měla vypadat - „Chyba při zadávání funkce xyz, v knihovně d3d11.dll“ nebo jednoduše - „Funkce xyz v knihovně d3d11.dll není definována“.

Další věc je, že vývojáři aplikací se často neobtěžují s upřesněními a poskytují přesně jednoduchou, „neurčitou“ verzi povahy chyby, ke které došlo. Ale v podstatě se nemění. Hlavní příčiny selhání - nebo knihovna d3d11.dll chybí, jako možnost - d3d11.dll nebyl nalezen, nebo neobsahuje potřebné funkce, nebo je poškozen tak, že funkce je nepřístupná.

Oprava chyb

Oprava chyby přístupu funkce v d3d11.dll je přeskupit knihovnu. DLL - spustitelný kód, vstup do takového souboru a editace nebude fungovat. Soubor navíc odkazuje na jedenáctou verzi balíčku DirectX.

První způsob, jak odstranit chybu, je přeskupit balíček DirectX 11. Tato metoda je velmi jednoduchá a dávno otestovaná, hlavní je najít pracovní verzi samotného doplňku, nejlépe na oficiálních stránkách společnosti Microsoft.

Instalace DirectX v systému Windows

Dalším způsobem je změnit uspořádání souboru d3d11.dll. To lze provést pomocí specializovaného nástroje dll-files.com, který je zdarma a je k dispozici na stejném místě.

Takže, nainstalujte a spusťte soubory dll.

Vyhledejte soubor DLL v programu DLL-files.com

Do vyhledávacího řádku zadejte "d3d11.dll". Po nalezení knihovny klikněte na "Instalovat".

Instalace souboru DLL v programu DLL-files.com

Pokud jste zvyklí dělat vše sami, pak je možné problém vyřešit ručně - to je třetí způsob. Chcete-li jej použít, stáhněte soubor d3d11.dll a vložte jej do požadované systémové složky. Zde musíte být opatrní, protože tato složka se liší v různých verzích systému Windows (v příkladech se předpokládá, že systém je nainstalován na jednotce „C:“, pokud tomu tak není, musí být disk vhodný):

  • ve verzích Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 a 10 - C: Windows 32;
  • ve Windows 95, 98 a Me - C: Systém Windows;
  • ve Windows NT a 2000 - C: WINNT System32.

Vezměte v úvahu - pokud je k dispozici také verze systému pro 64bitový procesor, pak je konečná složka pro náš soubor vlastně „SysWOW64“.

Přepsat soubor do složky ještě neposkytuje práci s ním. Nyní je třeba se zaregistrovat v registru systému Windows. Provedeme následující příkaz přes příkazové okno (Start / Hlavní menu / Spustit): regsvr32 d3d11.dll.

Závěr

Řešení drtivé většiny problémů spojených s externími dynamicky načtenými knihovnami operačního systému Windows je často spojeno s přeskupením samotné knihovny, a to buď samostatně, nebo prostřednictvím společného balíčku (v našem příkladu DirectX 11).

Je možné nainstalovat dll-soubor do systému a ručně, jednoduše zkopírováním do požadované složky. Ale nejprve musíte znát tuto složku. A za druhé, takový soubor bude muset být registrován v registru systému Windows. Bez kancelářských pomůcek, které pracují s registrem samotného systému, se nedají dělat.

Pokud narazíte na podobnou chybu, napište o svých zkušenostech do komentářů.